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第二十六章 抉择(求收藏)

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游戏对局时间来到十六分十六秒。

孤立无援的奥拉夫,被大虫子一口咬死!

刚刚赶到中路支援的锤石,在看到奥拉夫死后。

一时之间竟不知道该何去何从了。

因为这局游戏IM节奏几乎炸裂。

被EDG全程牵着鼻子跑。

线上线上打不过,野区野区打不过,节奏支援意识全都不如EDG。

甚至锤石此时都开始怀疑,前两局的胜利,到底是怎么得来的。

不过IM越难受,EDG就越舒服。

这不,直接开始打峡谷。

奥拉夫已死。

自然没有什么能够阻挡EDG打峡谷了。

而且大树、妖姬、锤石,甚至连来峡谷这边站位的勇气都没有了。

因为中上路兵线都不占优,所以他们现在去线上清理兵线,都比去峡谷站位,更有意义和作用。

妹控见IM在附近的三人,完全没有要过来骚扰的意思,也就直接按B回城了。

剩下的亚索、酒桶、大虫子,不断击打着峡谷先锋。

几人换着绕到峡谷先锋屁股后面来一下。

在峡谷先锋还剩几百血的时候,大虫子和亚索分别前往自己线上。

这时中上的兵线,才被妖姬和大树带到中心线。

但随着大虫子和亚索的上线,又瞬间将兵线给压了过去。

这就是对位优势的展现。

厂长操控着酒桶,拿掉峡谷后,朝自家上半野区而去。

因为这时的F6和红BUFF刷新好了。

谢远意识看了眼脑海里的系统界面,显示着:正面任务:成功游走拿到两个人头或四个助攻,奖励一百整活币。(完成度击杀0/2,助攻1/4)

谢远很高兴,离完成目标又近了一步,但这离完成任务,还有一段距离。

“厂长玩的好啊!”

“妹控玩的好啊!”

“陈浩宇玩的好啊!”

陈浩宇:......

妹控:......

厂长:......

面对谢远仿佛玩尬般的夸赞攻击,三人集体选择沉默。

不过谢远不在乎这些。

反正此时三人的加成时间又变成了五分钟。

这就足够了。

回城后的牛头,再次来到中路溜达了一圈,然后由河道开启扫描一边排眼一边布眼,朝下路走去。

锤石在自家下半野区中,也同样朝下路走去。

而这时的下路,霞和卢锡安并没有交火。

双方都很克制。

就单纯的和平补刀发育。

在双方辅助上线后,局势更加变的越发和谐。

不过双方满脑子都是想着应该怎么样找到机会,打开突破口!

只是双方都很稳健,并没有漏洞暴露出来。

导致双方只能继续被迫和谐发育。

倒是谢远操控着亚索在中路,再一次的将兵线带到了IM中一塔下。

原本奥拉夫在自家上半野区要给妖姬打蓝BUFF的,但最后蓝BUFF和自己都被EDG给收掉了。

所以此时的妖姬蓝量仅剩八分之一。

亚索E小兵然后Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。

一波下来,直接将蓝色方全部小兵击杀掉。

妖姬仿佛很不满亚索的做法。

想给其一点教训。

所以直接一个W【魔影迷踪】踩出的瞬间,一个平A打出,落在亚索身上,然后W踩到亚索的时候,更是补上了一发Q【恶意魔印】,瞬间在亚索身上打出了雷霆领主的法令的效果。

但妖姬的等级要比亚索低一级,导致天赋技能的伤害,也就那么一点。

一套技能外加天赋伤害,也仅仅打掉了亚索百分之一的血量而已。

但亚索这波两个Q,已经戳出了旋风。

谢远此时就等妖姬二段W回去的瞬间,将风跟着丢出去。

而妖姬也很懂事的在W【魔影迷踪】踩到亚索的第一时间,选择二段W回到塔下。

因为她如果二段W不回去,谢远完全可以EQ妖姬,将其吹起。

所以她必须在装完逼后的第一时间用二段W回到自家塔下。

那样才有安全感。

但亚索紧随其后吹出的旋风。

在妖姬刚刚W落地时,瞬间便被吹起。

谢远也没犹豫,直接便按下R【狂风绝息斩】。

此时游戏对局时间为十七分十七秒。

亚索在接大后,身形瞬间移动到妖姬身上。

手中武士刀开始在妖姬瘦弱的身体上狂插乱砍。

而且谢远还在第一时间接大后,直接将点燃给到了妖姬身上。

因为他计算过了这波伤害是不够将妖姬击杀掉的。

而且就算他此时直接将点燃给到妖姬身上,也是不足以将其击杀的。

但如果在自己大招结束的一瞬间,能够EQ跟上妖姬后续的动向,并将伤害给到对方。

那伤害就能够将其击杀。

可亚索的大招结束后,是会有后摇的。

也就是说此时虽然两人皆在空中,但等亚索大招结束后落地时。

是妖姬先落地,亚索后落地的。

虽然这个时间差很微乎其微。

但大家都是职业选手,手速和反应自然是顶尖。

所以谢远此时的精神力、注意力高度集中。

为的便是落地后的极限反应精准打击。

但谢远其实是知道这波机会不大的。

因为妖姬虽然没有了E技能了。

但闪现却还在啊!

所以妖姬在落地后直接闪现。

靠着亚索大招的后摇时间差。

完全是可以脱身逃离现场的。

到那时可就只剩下亚索苦苦在敌方防御塔下吃伤害了。

不过亚索的闪现也在!

所以这波最后还是变成了双方比拼反应和手速的对决。

谢远很认真,神经紧绷,注意力和反应力都拉满。

但妖姬也不例外。

甚至要比谢远更加专注一些。

因为她没有这么多乱七八糟的想法。

只想逃跑就好!

只要能快亚索一步闪现。

那就算亚索的闪现在第一时间跟上妖姬的闪现,也无法到达E技能的施法范围内。

所以最终还是徒劳的。

甚至很可能被妖姬在防御塔下将亚索活活遛死。

这不是谢远想看见的。

也不是EDG几人想看见的。

所以厂长见此一幕,直接在耳麦里劝阻道:“这波杀不了妖姬,就先别着急,等下一波。”

“谢远,注意妖姬的闪现,这波妖姬落地肯定会在第一时间闪现的,你大招落地有后摇,肯定没她闪现快,所以别着急,稳点直接出塔就好了。”

妹控也是在耳麦里提醒着。

亚索现在是个大人头。

EDG方面自然全都不想亚索就这样浪死,被妖姬拿到赏金。

谢远此时脸色凝重。

他想越塔强杀掉妖姬。

但他也不想就此死在防御塔下。

那太憋屈也太难受了。

所以在想通和脑海中模拟过后续发展画面后。

在亚索落地的一瞬间。

妖姬果然闪现了。

但谢远却操控着亚索,并没有去选择跟闪。

因为跟闪也是徒劳。

总归是要落后人家一步的。

所以谢远选择了稳健!

乖乖放妖姬离开,自己抗塔走出防御塔攻击范围。

其实每次抉择都关乎着对错和结果。

谢远可以浪,但为了比赛,依旧选择了稳健。

或许这就是电子竞技的魅力吧!

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